스텔라 블레이드 데모 버전 플레이 후기입니다. 실제 게임을 플레이하고 보스까지 클리어하면서 느낀 감상을 정리했습니다.
훌륭한 최적화
스텔라 블레이드는 3가지 종류의 그래픽 모드를 제공합니다. 성능 모드, 화질 모드, 균형 모드이며 균형 모드와 성능 모드로 플레이할 시 원활한 프레임의 게임을 즐길 수 있습니다.
필자는 성능 모드 위주로 게임을 시전해봤습니다. 화려한 이펙트와 액션이 펼쳐짐에도 프레임 드랍은 느낄 수 없을 만큼 최적화가 잘 되어 있었습니다.




미형의 캐릭터는 불쾌하지 않다
게임의 첫 인상은 긍정적이였습니다. 기대 혹은 정보가 별로 없는 상태에서 시작한 게임이었는데 생각보다 훨씬 훌륭한 인게임 그래픽과 프레임이 인상적이었습니다.
미형의 캐릭터가 이 게임의 매력 요소이기도 한데, 사실 아이돌 같은 외모의 캐릭터가 그렇게 어울린다고 생각하지는 않았지만 최소한 불쾌하지는 않다는 점에서 괜찮았습니다.



액션형 RPG 그리고 라이트한 소울
플레이해본 스텔라 블레이드는 액션형 RPG 게임이면서 라이트한 소울류 같기도 했습니다. 물론 라이트하다고 해도 소울 레벨이 낮은 필자에겐 그리 쉽지 않았습니다.
참고로 게임 시작 난이도가 낮은 스토리 모드 진행도 가능한데, 필자는 기본 모드로 진행했습니다.



이 게임은 맵을 제공하지 않습니다. 필드를 돌아다니며 목적지를 찾아 이동하고 적과 대전하는 액션형 RPG입니다. 중간중간 등장하는 몹들도 꽤나 강력하고, 보스전도 존재합니다.
보스전은 여러번 목숨을 헌납하면서 공략법을 찾아야 합니다. 세이브 포인트가 있으며 죽으면 세이브 지점에서부터 도전할 수 있습니다.


다양한 스킬 트리를 익히면서 캐릭터를 성장시킬 수 있는데 스킬 조작을 익히려면 충분히 연습이 필요합니다.
게임은 재미있는가?
그래픽과 액션, 최적화 요소 등 게임의 기본적인 면에서 스텔라 블레이드는 충분히 우수한 성적을 받을 수 있는 게임입니다.
다만 유저마다 호불호가 있을 수 있는 면도 존재하긴 합니다. 가령 맵 없이 목적지와 가야 할 곳을 찾아야 한다든가, 유저의 컨트롤 요구 수준이 높다는 점이 그렇습니다.
핵심은 과연 이 게임이 재미있는지 여부입니다. 상술했듯이 이런 류의 게임을 좋아하는 유저라면 충분히 재미있게 즐길 수 있어 보입니다.
필자는 기본적으로 방향 감각을 요구하거나 어려운 지형을 찾는 게임을 즐기는 편은 아닙니다. 그런 면에서 진행 과정이 조금 피곤했습니다. 데모 버전이라 그러했겠지만 초반에 익혀야 할 요소와 지형들이 살짝 피로감을 주었습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 이 게임이 충분히 잘 만든 게임이라는 인상은 여전했습니다.
보스전은 몰입도가 상당히 높았습니다. 보스와 전투하면서 스킬을 사용하는 법, 컨트롤하는 방법을 조금씩 익혀갔고, 죽으면 죽을수록 필자의 숙련도도 올라갔습니다. 이런 감각과 재미는 소울 게임에서 느낄 수 있는 부분이었습니다.

물론 이것만이 전부는 아니라고 생각합니다. 본편에선 훨씬 더 다양한 재미 요소와 전투, 즐길 거리가 있으리라 생각됩니다.



눈이 즐겁다
스텔라 블레이드에서 룩은 유저를 즐겁게 해주는 요소가 될 것이 분명합니다.




캐릭터 의상은 물론 악세사리, 그리고 머리 길이 등도 변형이 가능합니다.
K 게임이 콘솔 게임으로 진출한다는 소식 자체가 반갑습니다. 게다가 이번 스텔라 블레이드는 그 면모가 꽤 훌륭해 보입니다. 본편도 기대됩니다.
















