용과같이 8 배틀 시스템을 설명합니다. 이번 시리즈에서 강화된 배틀 시스템을 이해하면 유리하게 전투를 이끌 수 있습니다. 정보를 확인해 보세요.
강화된 배틀 시스템
용과같이 8은 턴제 RPG입니다. 하지만 [턴제] + [실시간 행동 요소]가 포함되어 있기에, 단순한 턴제 게임과는 조금 다른 느낌입니다.
오브제를 활용한 공격
전투가 시작되면 유저는 캐릭터를 이동시킨 후 커맨드를 선택할 수 있습니다. 참고로 공격할 대상은 스틱키가 아닌 방향키로 선택할 수 있습니다.
단순히 공격을 해도 되지만 캐릭터 위치에 따라 공격의 형태가 달라지기 때문에 이를 활용하면 유리하게 전투를 할 수 있습니다.
특히나 이번 시리즈에서는 오브제를 활용한 공격이 많이 유효해졌습니다. 물건이 놓여진 곳으로 이동하면 물건을 드는 [PICK UP] 마크가 뜨고, 이때 공격하면 주변의 물건으로 적을 공격합니다.
가령 드럼통을 들고 공격한다거나, 바닥에 떨어진 물건을 주워서 공격할 수 있는데, 이런 공격을 하면 적이 상태이상에 빠질 확률이 높습니다. 상태 이상에 걸린 적은 턴이 돌아올 때마가 피해를 입거나 행동 불능에 빠지게 됩니다.

MP를 활용한 공격이 강력하지만, MP가 부족하거나 게임 초반에는 오브제를 활용한 공격이 가성비가 매우 좋습니다.
방향 지정 후 광역 공격
이동해서 공격 상대를 정한 후에도, 공격 방향을 설정할 수 있습니다. 그리고 설정한 방향에 다른 적이 있다면 부딪치거나 범위 공격이 가능해집니다.

가령 이치반으로 돌진 공격을 할 시에는 일직선상에 여러 적이 겹치도록 방향을 지정하면 더욱 효과적으로 공격이 가능해집니다.
강력해진 날려버리기
배틀에서 공격을 받은 상대는 뒤로 날아가버리는데 이때 날아가는 위치에 따라 피해를 범위가 달라집니다. 가령 주변의 오브제와 부딪치면 화상, 폭발 등과 함께 추가 피해를 입고 상태 이상도 함께 받게 됩니다. 물건 뿐아니라 적들끼리 부딪쳐도 추가 피해를 받습니다.

주변에 가스통 등이 보인다면 그곳을 향해 적을 공격하는 것이 좋습니다. 폭발과 함께 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이를 잘 활용하면 MP가 부족해도 강력한 공격을 할 수 있습니다.
근접 보너스
적 근처로 가까이 다가가서 공격하면 근접 보너스가 발생합니다. 이때 공격하면 더욱 큰 대미지를 줄 수 있습니다.

또한 근접 보너스가 발생하는 범위에 들어서면 타깃의 마크 표시도 달라집니다. 이번 시리즈에서 이동이 중요해진 이유입니다.
백어택
배틀 시 상대가 동료를 바라보고 있을 때가 있습니다. 이때 적의 뒤로 돌아가서 공격하면 백어택 공격이 가능해집니다. 백어택은 대미지를 크게 줄 수 있고, 가드를 무시하는 공격입니다.

전투 불능이 되면?
전투 시 동료나 리더가 전투 불능에 빠질 수 있습니다. HP가 0이 되면 전투 불능이 되는데 만약 해당 시점의 리더(이치반 or 키류)가 전투 불능이 되면 배틀에서 패배하게 됩니다. 게임 오버가 되지는 않지만 패널티로 소지금의 일부를 빼앗기게 됩니다.
ATM 기기에 소지금을 넣어두었다면 전투에서 패배해도 ATM 안의 돈은 그대로 유지됩니다.
| 전투 불능 시 |
|---|
[리더] 배틀 패배 소지금 일부 빼앗김 [동료] 전투 참가 불가(아이템으로 부활 가능) 배틀 승리 시 경험치 패널티 |
기타 유용한 전투 팁
가드 중인 적을 상대하는 법
배틀 시 일부 적은 [가드] 상태를 유지하는데 이때 공격하면 대미지가 거의 들어가지 않습니다. 가드를 깨트리고 다서 공격하는 것이 좋습니다. 가드를 깨는 유효한 공격은 [잡기] 형태의 기술입니다. 극기 중 잡기 공격을 하면 적이 날아가면서 가드가 풀립니다.
또한 키류의 스타일을 파괴자로 바꾼 후 공격해도 가드가 풀립니다. 키류를 사용하면 극기를 소모하지 않고 쉽게 가드를 풀 수 있습니다.
스웨이 적을 상대하는 법
일부 적은 회피 능력이 좋아 물리 공격이나 극기 공격이 잘 먹히지 않기도 합니다. 이때 유요한 공격이 마력 공격입니다. 토미자와의 배터리 쇼크 등의 마력 기술을 사용하면 확실하게 피해를 줄 수 있습니다.

















